Vers la fin du combat, le tueur de dragons utilisera également une technique d'empalement à très longue portée, durant laquelle il sera également préférable de se rapprocher en diagonal plutôt que de mésestimer la portée de son attaque.Une fois le boss vaincu, vous avez tout loisir d'aller intégrer les Sentinelles Bleus en allant parler à Targray ainsi que de récupérer les objets près de lui. Traversez la zone en vous débarrassant des gênes occasionnelles et prospectez vers la droite pour trouver une hutte sur une bute avec un levier à l'intérieur : entrez par le côté pour l'utiliser après avoir occis le mort-vivant qui tombe du plafond et traversez le pont ainsi abaissé au loin.La hutte contenant le feu suivant est malheureusement fermée : traversez donc le pont en pierre, éliminez le bretteur et longez le rebord en gardant toujours le vide à votre droite en terrassant les archers et les malandrins qui viennent vous chercher des noises. Le Recruteur est en effet d'un tout autre gabarit que l'avant-garde et deux coups suffiront bien souvent à vous faire mordre la poussière. La patience et la rigueur seront donc encore une fois vos plus grandes alliées, à moins que vous ne disposiez de puissantes options à distances ou de kunais empoisonnés, très utiles durant ce combat.Une fois le toit nettoyé, récupérez l'âme sur le rebord avant de descendre les escaliers en colimaçon, récupérez l'anneau dans le coffre (qui permettra aux brutes épaisses de lancer au moins un sort) et activez le feu au bout du chemin de ronde. Récupérez les items derrière l'échelle avant d'y grimper pour éliminer le dernier capitaine de la zone, puis rebroussez chemin par l'ex-fournaise pour rejoindre le portail brumeux. Heureusement, vous pouvez détruire ces statues en les approchant par derrière ou par les côtés.
Chargement de la vidéo Esquivez quoi qu'il arrive ses coups de boucliers, qui réduisent votre constitution à zéro, ainsi que son estocade magique, qui en plus de provoquer d'ignorer votre bouclier et d'infliger gros dégâts peut vous infliger malédiction. It can NOT be used to make the guardian tail. Contournez ensuite les ruines par la gauche pour pouvoir prendre une prêtresse à revers, abritez-vous derrière un pilier un peu plus loin (placez-vous simplement dans son alignement pour rester hors de danger), éliminez la prêtresse de la façon qu'il vous plaira, puis employez vos meilleures attaques à distance pour abattre l'ogre sur la droite sans prendre le risque de l'engager dans l'eau : en suivant l'étroit passage qu'il protégeait (et en gardant toujours un oeil sur vos pieds), vous atteindrez ainsi un fragment de fiole d'Estus en venant à bout des prêtresses qui tentent de vous barrer la route.De retour sur les rails, entrez dans la maison suivante pour y récupérer l'âme et la gemme de vie, attirez le clerc qui vous attend à gauche en sortant à l'intérieur pour l'éliminer facilement, puis ressortez de la maison pour la contourner par la gauche et ainsi avoir l'une des deux prêtresses directement en ligne de mire, sous les arches. Attention, car toute momie qui n'aurait pas été tuée avant ça se jettera alors sur vous ! Même méthode si vous êtes tombé à l'étage du dessous, mais calculez bien votre saut pour ne pas prendre de risque.Longez le rebord pour aller allumer le feu que vous apercevez au loin, téléportez-vous jusqu'à l'entrée et traversez les premières plates-formes vers la droite : sautez cette fois vers la terre ferme où un mort-vivant brandit une torche, ramassez l'âme dans la jarre puis sautez vers le petit promontoire en gardant le vide sur votre gauche. Un levier vous permet également de couper les flammes pour vous permettre de récupérer l'arc de foudre que vous avez croisé, mais s'il ne vous intéresse pas, laissez les flammes comme elles sont : vous pourrez ainsi vous en servir pour éliminer le dernier guerrier tortue qui vous attend dans les escaliers et qui viendra y frire sa carapace.